के साथ रहस्यमय ऐप क्रैश IOS कैमरा ऐप विकसित करने के लिए GPUIImage
लाइब्रेरी का उपयोग कर रहा हूं। कभी कभी, जब एप्लिकेशन 2-3 मिनट के बाद निलंबित कर दिया है Xcode मुझे एप्लिकेशन पर एक दुर्घटना देता है, विधि में लाइनों की ओर इशारा करते:ओपनजीएल
- (void)presentBufferForDisplay;
{
[self.context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}
क्या संभवतः इस दुर्घटना के कारण हो सकता है? मुझे वास्तव में एक लंबा कैमरा सेट अप मिला है और कोड स्वयं GPUImageContext
कक्षा में है। मैं यहाँ क्या गलत कर रहा हूँ?
एक्सकोड हमेशा उस रेखा को इंगित नहीं करता है जो दुर्घटना का कारण बनता है। उदाहरण के लिए, जब कोई ऐप दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, तो यह सामान्य रूप से मुझे मुख्य धागे पर इंगित करता है, भले ही यह गलती न हो। तो त्रुटि शायद आपके कोड को प्रस्तुत करने से आ रही है। – BlueSpud