मैं गहराई के प्रकार का उपयोग कर मूल ऑब्जेक्ट पारदर्शिता कर रहा हूं। गहराई के रूप में मैं कैमरे से दूरी (वर्ग) का उपयोग मॉडल के त्रिकोण के प्रत्येक केंद्र में करता हूं, जिसे मैं {(x1 + x2 + x3)/3, (y1 + y2 + y3)/3, (z1 + z2 + z3)/3}। हालांकि परिणाम लगभग ठीक है, लेकिन कुछ गलतियां हैं। ओपनजीएल गहराई सॉर्टिंग
छँटाई
छँटाई के साथ बिना
बंदर सिर वहाँ कुछ भी मैं उन त्रुटियों के बारे में कर सकते हैं?
फिक्स्ड-फ़ंक्शन या प्रोग्राम करने योग्य पाइपलाइन? – genpfault
तय किया गया। मैं दूरी सरणी बना देता हूं, फिर इसे सॉर्ट करता हूं और इंडेक्स सरणी में संबंधित मानों को स्वैप करता हूं, अंत में glDrawElements। – spacevillain