Project Aardvark सॉफ़्टवेयर पर जोएल से चश्मा अब तक का सबसे अच्छा है। प्रत्येक स्क्रीन चित्रों के साथ, बहुत अच्छी तरह से परिभाषित किया गया है। सॉफ्टवेयर की मुख्य विशेषताएं वर्णित हैं, साथ ही कुछ तकनीकी विवरण भी वर्णित हैं।
अफसोस की बात है कि मुझे व्यक्तिगत रूप से प्राप्त चश्मे वह शानदार नहीं हैं। आम तौर पर वे सिस्टम के प्रत्येक खंड से अपेक्षा की जाने वाली सुविधाओं की एक बुलेट सूची हैं, और वे उम्मीद करते हैं कि आप सभी विवरणों को पूरा करें। जो ठीक है, मुझे लगता है। हालांकि, मैं एक आरपीजी गेम के लिए एक गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ लिख रहा हूं जिसे मैं एक निजी प्रोजेक्ट के रूप में काम कर रहा हूं, और मुझे लगता है कि मैं जो चश्मा लिख रहा हूं वह बहुत अच्छी तरह लिखी गई है। मैं इतने पर इस तरह के
रूप
- वर्ण
- हथियार & कवच
- स्तर
- मानचित्र पर अनुभागों में विभाजित कर दिया है खेल
- भौतिकी
और, और में प्रत्येक अनुभाग में वर्णित गेमप्ले के साथ-साथ कुछ तकनीकी विवरणों की शर्तें। इसके माध्यम से काम करना बहुत आसान है।
मैं भी बेहतर चश्मा लिखने में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए जोएल पर सॉफ्टवेयर से Painless Functional Specs Series पढ़ने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं।
स्रोत
2009-06-08 07:01:19
यह एक वास्तविक सवाल है, वह जानना चाहता है कि एक अच्छा कार्यात्मक नमूना क्या बनाता है और हम एक-दूसरे के उदाहरणों से सीख सकते हैं। जाहिर है एक कार्यात्मक कल्पना प्रोग्रामिंग प्रोजेक्ट के लिए है, इसलिए यह प्रोग्रामिंग से संबंधित है। –
ऐसा लगता है कि यह प्रश्न http://programmers.stackexchange.com/ – rvazquezglez