मौजूदा ओपनजीएल ईएस 1.1 आधारित 2 डी आईफोन गेम को आईफोन 4 के रेटिना डिस्प्ले के अनुकूल होने के लिए आवश्यक कदम क्या हैं? मैं अभी भी Texture2D कक्षा का उपयोग कर रहा हूं जो w/Apple के CrashLanding (डाउनलोड) नमूना कोड आया था।संगत डब्ल्यू/आईफोन 4 के रेटिना डिस्प्ले होने के लिए 2 डी आईफोन गेम को कैसे अपडेट करें?
Apple's documentation पढ़ने के बाद, डब्ल्यूडब्ल्यूडीसी वीडियो (सत्र 134 "रेटिना डिस्प्ले के लिए अपना आईफोन ऐप अनुकूलित करें) देखकर, और Cocos2D नमूना कोड देखकर मैं अभी भी उलझन में हूं।
मेरा मानना है कि आवश्यक कदम शामिल हैं:
- 2,0 करने के लिए बदल रहा है "contentScaleFactor"
[UIImage imageNamed:@"image.png"]
- को उच्च रिज़ॉल्यूशन कलाकृति गुजर 1.0 से (w/"@ 2x" जोड़ा जाता है) (कहाँ?)
glOrthof
के तर्क को अद्यतन करने contentScaleFactorglViewport
कृपया ध्यान दें कि मैं ओपनजीएल के लिए अपेक्षाकृत नया हूं।
आपकी मदद के लिए धन्यवाद!
बस यह सुनिश्चित करने के लिए ... आपके पास बड़ी स्क्रीन के लिए सही आकार में आपका glViewport सेट है? यदि आपने अभी भी इसे कम आकार में सेट किया है, तो अजीब चीजें हो सकती हैं। यह भी सुनिश्चित करें कि आपके ऑर्थो नंबर सही हैं। – Moncader