ज़ूम आउट करते समय चीजें गायब हो जाती हैं मेरे तीन.जेएस प्रोजेक्ट में मैं अपने कैमरे के लिए एक उच्च जेड स्थिति का उपयोग करता हूं। जब ज़ेड स्थिति बहुत अधिक है तो मेरा दृश्य काला हो जाता है। तो, जब मैं ज़ूम आउट करता हूं तो यह काला हो जाता है। लेकिन मैं नहीं चाहता कि ऐसा हो। थ्री.जेएस -
नियंत्रण मैं OrbitControls का उपयोग के लिए, मेरा कैमरा की तरह है:
यह है कि यह कैसे camera.position.z = 3000;
साथ है और जब मैं सिर्फ एक ज़ूम बाहर ज़ूम, यह इस तरह है:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 3000);
camera.position.z = 3000;
और यहाँ ग्रह के लिए कोड और कुछ ग्रहों उसकी कक्षाओं:
var scene = new THREE.Scene();
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture("assets/img/sun.jpg")
});
var sun = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(200, 50, 50), material);
scene.add(sun);
var orbitLine = function(radius,y)
{
var segments = 64,
line_material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff }),
geometry = new THREE.CircleGeometry(radius, segments);
geometry.vertices.shift();
var orbit = new THREE.Line(geometry, line_material);
if(y)
orbit.position.y=y;
else if(!y)
orbit.position.y=0;
scene.add(orbit);
};
var Mercury_orbit = orbitLine(400,-70);
var Venus_orbit = orbitLine(700,70);
var Earth_orbit = orbitLine(900,70);
var Mars_orbit = orbitLine(1250,70);
var Jupiter_orbit = orbitLine(3000,70);
कुछ कारणों से एक बेवकूफ प्रदान नहीं कर सका क्योंकि यह काम नहीं करता था। यदि आपको अधिक कोड की आवश्यकता है तो मुझे टिप्पणियों में बताएं और मैं इसे जोड़ दूंगा।
कोई विचार? धन्यवाद।
सावधान रहें क्योंकि दूर-दराज के मूल्य को सेट करना जो गहराई बफर के संकल्प को कम करता है। अपनी दुनिया की इकाइयों को बदलने के लिए यह बेहतर है। अपने उदाहरण में, सब कुछ 10 से विभाजित करें। फिर आप दूर विमान को 1000 तक सेट कर सकते हैं। – gaitat