के बाद मानकों को कैसे फ़्लिप करें मैंने क्लोन किया है और ऋणात्मक पैमाने का उपयोग करके ऑब्जेक्ट फ़्लिप किया है, जिससे मेरे एकल पक्षीय चेहरे उलटा हो जाते हैं। मेरा सवाल है, मैं आदर्शों को कैसे फ़्लिप कर सकता हूं?थ्री.जेएस: ऋणात्मक पैमाने
मैं सामग्री का उपयोग नहीं करना चाहता हूं। तीन = दोहरी तरफ, कारणों से: 1) ठीक से काम नहीं किया (कुछ रंगों को अंदर से खींचा जाता है) और 2) जितना संभव हो उतना प्रदर्शन करना चाहते हैं। तो डबलसाइड मेरे लिए एक विकल्प नहीं है।
यह बताता है कि मेरी ऑब्जेक्ट फ़्लिप होने पर कैसे।
mesh.scale.x = - scale_width;
अग्रिम धन्यवाद!
मैंने इस प्रश्न का आपका जवाब भी पढ़ा और मैंने सोचा कि मुझे नकारात्मक स्केलिंग की तुलना में मेरी ऑब्जेक्ट्स को "फ़्लिप" करने के लिए अन्य विकल्प क्या है? हो सकता है कि आप मुझे नकारात्मक स्केलिंग से बेहतर समाधान की सलाह दे सकें? मेरा काम एक सममित वस्तु का निर्माण करना है: आभासी कला गैलरी के लिए एक छवि के लिए एक फ्रेम। तो मेरे पास एक फ्रेम पक्ष की ज्यामिति है, वे अपने रूप में भी भिन्न हो सकते हैं। प्रत्येक फ्रेम पक्ष में दो 45 डिग्री कोनों, गोल या तेज, जो भी हो। इसलिए मैं एक कोने बना देता हूं और इसे पूरी तरह से स्केल करता हूं, एक पूर्ण फ्लिप प्राप्त करने के लिए। किसी भी सुझाव को नकारात्मक पैमाने के बिना कैसे संभालना है? –