glsl

    6गर्मी

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    मैं ओपनजीएल के लिए बिल्कुल नया हूं, और मुझे कुछ कठिनाइयों का सामना करना पड़ रहा है। मैंने जीएलएसएल में एक साधारण शेडर लिखा है, जो कि सरल कंकाल एनीमेशन की इजाजत देकर संयुक्त मैट्रिस द्वारा शिखर को बदलन

    19गर्मी

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    मुझे दो पिक्सेल शेडर्स चाहिए; पहला एक काम कर रहा है, और फिर अगला कुछ और कर रहा है। क्या यह संभव है, या क्या मुझे सबकुछ एक शेडर में पैक करना है?

    14गर्मी

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    ठीक है, मेरे जीएलएसएल खंडक शेडर में मैं अंतरिक्ष में किसी विशेष रेखा से खंड की दूरी की गणना करने में सक्षम होना चाहता हूं। varying vec2 fake_frag_coord; //in vertex shader: gl_Position = gl_ModelVie

    19गर्मी

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    में पूर्व में प्रीप्रोसेसर मैक्रोज़ को परिभाषित करें जीएलएसएल में एक पूर्ण सी-स्टाइल प्रीप्रोसेसर है। एकमात्र चीज जो काम नहीं करती है # शामिल है। महान सुविधाओं में से एक यह है कि आप कार्यों को टिप्पणी

    6गर्मी

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    मैं एक जीएलएसएल शेडर का उपयोग कर GPU को प्रसंस्करण के एक बड़े हिस्से को पोर्ट करने पर विचार कर रहा हूं। मैंने जिन समस्याओं को ठोकर खाई उनमें से एक यह है कि एक चरण में, एल्गोरिदम को तत्वों की एक सूची ब

    6गर्मी

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    में एक समान चर को कैसे अपडेट करें मैं अपने सहयोगी से अपने शेडर में आंख की स्थिति अपडेट करने की कोशिश कर रहा हूं लेकिन जब मैं कोशिश करता हूं तो मुझे त्रुटि 1281 मिलती रहती है। प्रारंभिकरण के बाद मुझे क

    7गर्मी

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    में बिट ऑपरेशंस कैसे करूं मैं glsl में बिट ऑपरेशंस कैसे करूं? नियमित सी शैली बिटवाइज़ ऑपरेटर्स |, & का उपयोग करना, ^, या ! काम नहीं करता।

    9गर्मी

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    पढ़ना GLSL 1.40 विनिर्देश: टुकड़ा आउटपुट केवल नाव हो सकता है, फ्लोटिंग प्वाइंट वैक्टर, हस्ताक्षर या अहस्ताक्षरित पूर्णांकों या पूर्णांक वैक्टर, या किसी इनमें से सरणियों। Matrices और संरचनाओं आउटपुट नह

    11गर्मी

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    ARB_geometry_shader4 के अनुसार प्रस्तुत करना एक ज्यामेट्री शेडर और फ्रेमबफर ऑब्जेक्ट से जुड़े घन मानचित्र के साथ घन मानचित्र के 6 चेहरे पर एक दृश्य प्रस्तुत करना संभव है। मैं इस तरह से एक छाया मानचित्

    6गर्मी

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    प्रस्तुत करता है मैं अपने पुराने ओपनजीएल प्रोग्राम में कुछ शेडर्स जोड़ने की कोशिश कर रहा हूं जो बहुत सारे GL_POINTS और कुछ GL_LINES खींचता है। समस्याओं के बिना #version 120 void main() { vec4