glsl

    5गर्मी

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    पर जीएलएसएल संस्करण सेट करना मैक पर जीएलएसएल संस्करण स्थापित करने के बारे में कैसे जाता है? क्या यह भी संभव है? मैं एक टुकड़ा शेडर चला रहा हूं और vec3s की एक सरणी बनाना चाहता हूं, लेकिन शेडर कंपाइलर ए

    6गर्मी

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    मैं तीन GLSL मिल गया है मेरी शीर्ष शेडर attribute highp vec4 Position; attribute mediump vec4 UV; attribute mediump vec3 Normal; कि glBindAttribLocation(program, 0, "Position"); glBindAttribLocat

    7गर्मी

    1उत्तर

    मैं शेडर्स का उपयोग करके ओपनजीएल 2.1 एप्लिकेशन विकसित कर रहा हूं और मुझे प्रति-खंड प्रकाश के साथ समस्या हो रही है। जब मेरा दृश्य प्रारंभिक भार होता है तो प्रकाश सही होता है, लेकिन जब मैं दृश्य के चारो

    10गर्मी

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    स्पष्टता के लिए, मैं अपने सवाल के साथ शुरू: यह संभव (शेडर कोड में) का उपयोग करने कस्टम नाम जो मैं RenderMonkey में TEXCOORD उपयोग के लिए सेट (ओपन) धारा मानचित्रण में विशेषता है 1.82 या क्या मुझे gl_Mu

    7गर्मी

    1उत्तर

    GLSL spec, और other sources about GLSL में, नमूने के प्रकार 3 आयामों में उपलब्ध हैं: sampler1D, sampler2D, और sampler3D। लेकिन जब मैं (दोनों नियमित रूप से, और भी कैनरी में) क्रोम में WebGL का उपयोग कर

    13गर्मी

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    जैसा कि शीर्षक कहता है, मैं वेबग्ल वर्टेक्स शेडर्स में vector_array[foo] (फू इन-रेंज और पूर्णांक मानता हूं) नहीं कर सकता, सही? क्या बनावट सबसे अच्छा विकल्प है, या क्या एक वर्कअराउंड या लुकअप टेबल की न

    6गर्मी

    2उत्तर

    मैं चश्मा और ओपन मंच के माध्यम से स्किम्ड है, लेकिन वास्तव में इस का मतलब नहीं कर सकता: GLSL चर gl_VertexID में जोड़ने के लिए माना जाता ड्राइंग आदेशों की *BaseVertex संस्करण हैं? जैसा कि यह काम करता ह

    5गर्मी

    3उत्तर

    GLSL के बाद से एक में शामिल फ़ाइल विकल्प नहीं है मैं एक "#pragma में शामिल हैं" पार्सर का उपयोग करके इस जोड़ने के लिए कोशिश कर रहा हूँ शामिल हैं। (मुझे यह चाहिए क्योंकि मेरे पास कुछ सामान्य तरीकों हैं

    6गर्मी

    1उत्तर

    ठीक है में एक Cubemap के चेहरे का चयन, मैं समझता हूँ कि कैसे एक cubemap के चेहरे निर्देशांक textureCube() को आपूर्ति का उपयोग कर चयन किया जाता है कोशिश कर रहा हूँ। कल्पना से, मैं सबसे बड़ी परिमाण के स

    6गर्मी

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    अगर मैं गलत हूं तो कृपया मुझे सही करें। वर्टेक्स और पिक्सेल शेडर्स का उपयोग करते समय, हम आमतौर पर वर्टेक्स शेडर के आउटपुट gl_position की गणना करने के लिए कोड प्रदान करते हैं। फिर, हमें पिक्सेल शेडर मे