opengl

    5गर्मी

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    जैसी कोई चीज है, इसलिए, मैं जीएलएसएल और जीएलएम के बीच कुछ विषमताओं में आया हूं। अगर मैं निम्न दृश्य मैट्रिक्स (C++) उत्पन्न: vec3 pos(4, 1, 1); vec3 dir(1, 0, 0); mat4 viewMat = glm::lookAt(pos, pos

    5गर्मी

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    मैं एफपीएस बढ़ाने के लिए एएफआर मोड में एसएलआई का उपयोग करने का लक्ष्य रख रहा हूं। मैं इस धारणा के तहत हूं कि एनवीआईडीआईए एसएलआई चालक अलग-अलग जीपीयू को स्वचालित रूप से और बुद्धिमानी से वीबीओ आवंटित करे

    7गर्मी

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    यह क्यूटी निर्माता अंदर क्यूटी त्वरित उदाहरण से एक उदाहरण है जब मैं परियोजना सभी ग्रंथों उनकी गुणवत्ता और धुंधला खो चलाने के लिए, संलग्न चित्र स्पष्ट रूप से समस्या का वर्णन करता है। क्यूटी संस्करण: 5.

    6गर्मी

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    के लिए एमआईएमई प्रकार ओपनजीएल शेडर प्रोग्राम स्रोत कोड के लिए कोई भी प्रकार का स्थापित एमआईएमई प्रकार है? मुझे पता है कि official IANA table ऐसा कोई उल्लेख नहीं करता है, इसलिए इसे text/… मुख्य प्रकार

    6गर्मी

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    मुझे एक गणना शेडर के भीतर डबल परिशुद्धता वाला acos() फ़ंक्शन चाहिए। चूंकि जीएलएसएल में डबल परिशुद्धता के साथ acos() का कोई अंतर्निहित कार्य नहीं है, इसलिए मैंने अपना खुद का कार्यान्वयन करने की कोशिश क

    5गर्मी

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    में प्रकाश को समझना मैं हास्केल/जीएलयूटी के साथ त्रिकोणों के समूह से 3 डी क्षेत्र बनाने की कोशिश कर रहा हूं। यह काफी अच्छी तरह से काम करता है: हरा एक "मेरा" क्षेत्र है, लाल एक GLUT के प्रस्तुत करने के

    8गर्मी

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    मुझे वर्टेक्स बफर ऑब्जेक्ट्स का उपयोग करके बिना किसी वर्टेक्स सरणी ऑब्जेक्ट का उपयोग करने में समस्या हो रही है। मेरी समझ यह थी कि वीएओ सिर्फ वीबीओ के आसपास राज्य को घेर रहे हैं। लेकिन क्या वीबीओ वीएओ

    5गर्मी

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    मैं वर्तमान में ओपनजीएल ग्रह प्रतिपादन पर काम कर रहा हूं। मैं टेस्सेलेशन पाइपलाइन का उपयोग कर रहा हूँ। अब तक चीजें बहुत अच्छी तरह से एक मुद्दे पर जा रही हैं। यह उस चरण में है जहां मैं उम्र के लिए अपने

    8गर्मी

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    आधुनिक (जीएल 3.3 +) जीपीयू पर जीएलएसएल का उपयोग करते समय, वर्दी पर ब्रांचिंग की संभावित लागत क्या होती है? मेरे इंजन में मैं उस बिंदु पर जा रहा हूं जहां मेरे पास बहुत सारे शेडर्स हैं। और मेरे पास बहुत

    7गर्मी

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    में छवियों के आंशिक पारदर्शी हिस्सों के आसपास डार्क हेलो, मैं नियमित रूप से ओपनजीएल के साथ खोज रहा हूं, जब मैं बनावट पर कुछ खींचने की कोशिश कर रहा हूं और बाद में glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS