scenekit

    9गर्मी

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    मैं .obj 3 डी मॉडल पर एक .mtl फ़ाइल बनावट लागू करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ के माध्यम से .OBJ 3 डी मॉडल पर .MTL फ़ाइल लागू करने के लिए & मॉडल मैं/0। नीचे मेरे कोड ठीक काम करता है जब मैं उस पर एक बनावट

    5गर्मी

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    में एक पारदर्शी मंजिल/विमान पर एक छाया दिखा रहा है यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि मैं एक अदृश्य विमान पर छाया कैसे प्रस्तुत कर सकता हूं, इसलिए मेरे sceneView की पृष्ठभूमि के माध्यम से दिखाया गया

    5गर्मी

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    में क्षेत्र के लिए अत्यधिक उच्च रिज़ॉल्यूशन मैपिंग मेरे आईओएस ऐप में, मेरे पास ग्रह मानचित्रों का एक सेट है, जो कि 14k रिज़ॉल्यूशन जितना बड़ा है। मैं SceneKit में ग्रहों के मॉडल बनाने के लिए गोलाकार स

    5गर्मी

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    का उपयोग करने के कथन पर क्रैश का कारण बताता है। किसी भी playAudio बयान हमारे खेल में कहा जाता हो, तो SCNScene/SCNView की deinitialization बाद में बेतरतीब ढंग से इस दुर्घटना को ट्रिगर करेगा: हम ऑडियो क

    10गर्मी

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    मुझे सीनिटकिट में काम करने के लिए स्थितित्मक ऑडियो प्राप्त करने में परेशानी हो रही है। SceneKit खेल Xcode द्वारा उत्पन्न मैं handleTap विधि के अंत में निम्नलिखित कोड को शामिल किया है टेम्पलेट के साथ श

    5गर्मी

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    क्लोनिंग लीक मैं एक परिसंपत्ति लोड हो रहा है और कैशिंग सिंगलटन इस तरह के रूप में परिभाषित किया है। मैं इस तरह के रूप एक्सटेंशन से संपत्ति बना रहा हूं: extension CAAnimation { class func animation

    5गर्मी

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    क्या कुछ खुद को कॉपी करने और वक्र में मोड़ने के लिए कुछ स्प्राइट/ऑब्जेक्ट्स बनाना संभव है? मैं दिखाने के लिए मैं क्या मतलब है एक छवि बना दिया: यहाँ वक्र, संभवतः एक बेज़ियर पथ हरा है और ज्यामिति काले र

    14गर्मी

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    में छाया कलंक मैं एक नोड जोड़ सकते हैं और छाया SceneKit साथ धुंधला की स्थापना करने की कोशिश यहाँ मेरी प्रकाश config है, मैं shadowRadius light = [SCNLight light]; light.type = SCNLightTypeDirectional

    63गर्मी

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    वापस लेता है मैं अंतरिक्ष में एक क्यूआर कोड से संबंधित अपनी डिवाइस स्थिति का अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं आईओएस 11 में पेश किए गए एआरकिट और विजन फ्रेमवर्क का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन इस प्रश्न

    5गर्मी

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    मैंने एक दृश्यकिट 3 डी भूलभुलैया दुनिया बनाई है जिसमें एक खिलाड़ी स्थानांतरित हो सकता है। कूदने जैसी कुछ चालें कैमरे को ऊपर और नीचे ले जाती हैं जबकि कई सेकंड के समय में दिशा देखने के लिए बदलती रहती है