tween

    5गर्मी

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    में एक कस्टम पथ के बाद मैं टिंजजे के साथ एक साधारण एनीमेशन डिजाइन करने की कोशिश कर रहा हूं .. दो लोगों को फेंकने वाली गेंद पर विचार करने दें। मैंने गेंद को रैखिक पथ में स्थानांतरित करने में कामयाब रहा

    6गर्मी

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    मैं एक वर्ष शीर्षक है कि tweenr के माध्यम से चलाया जा रहा है किसी डेटा सेट से साजिश में जोड़ने के लिए कोशिश कर रहा हूँ के साथ gganimate का उपयोग कर। revolutionanalytics.com library(tidyverse) library

    6गर्मी

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    मेरे पास एक तीन.जेएस वस्तु है जो एक दिया रंग है। मैं इसे किसी अन्य रंग में आसानी से एनिमेट करना चाहता हूं। एनीमेशन के दौरान, इसे केवल शुरुआत और अंत के बीच प्रत्यक्ष क्रम दिखाना चाहिए। यही है, यह आरजीब

    7गर्मी

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    मेरा ऐप मेरे विचार के onDraw() विधि में निम्नलिखित को फोन करके अपनी ही स्प्राइट लागू करता है के ट्वीन एनीमेशन: canvas.drawBitmap(sprite.getBitmap(), sprite.getX(), sprite.getY(), null); अनुप्रयोग एक

    5गर्मी

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    मैं एक रिश्तेदार के लिए एक सरल थोड़ा स्विंग आवेदन पर काम कर रहा हूँ का आकार बदलने, लेकिन मैं मुसीबत उस पर एनिमेशन को लागू हो रही है ... यहाँ मेरी लेआउट का वर्णन है: मेरे पास एक मुख्य विंडो है (तत्काल,

    7गर्मी

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    मैं स्केलएनीमेशन का उपयोग करके दाईं ओर के दाईं ओर एक दृश्य को स्केल करने की कोशिश कर रहा हूं। जो भी मूल्य मैं पिवोटैक्स और पिवोटि के लिए सेट करता हूं, वह हमेशा उसी तरह से स्केल करता है (जैसे दायां किन

    8गर्मी

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    मैं एक साधारण एक्सपो ट्विन बनाने की कोशिश कर रहा हूं, यह काम करता है, लेकिन यह थोड़ा सा झटकेदार और एफएफ थोड़ा सा लटका लगता है। इसे सुधारने के लिए मैं क्या कर सकता हूं? var distance = (target - x) * di

    7गर्मी

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    एक साधारण ऐप बनाना जो आपके चलने की गति की गणना करता है और इसे स्पीडोमीटर ग्राफ़िक में प्रदर्शित करता है। मैं सभी गति गणना, जीपीएस गणना आदि कर सकता हूं .. लेकिन मैं एनीमेशन के बारे में भी निश्चित नहीं

    11गर्मी

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    पिछले कुछ महीनों के दौरान, मैंने अपने एंड्रॉइड गेम में आसानी से चिकनी एनिमेशन और संक्रमण जोड़ने में सक्षम होने के लिए जावा (Universal Tween Engine) में एक ओपन-सोर्स ट्विनिंग इंजन बनाया। यह गेम के लिए