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    5गर्मी

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    हमारे पास कुछ प्रकार का रिसाव है, जिसकी प्रकृति मुझे समझ में नहीं आती है। Gen0/1/2 ढेर आकार में वृद्धि नहीं करते हैं, हालांकि हम ओम तक कार्य सेट बढ़ते हैं। DebugDiag मुझसे कहता है कि CLR.DLL बढ़ती स्म

    5गर्मी

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    के माध्यम से मोशन बिल्डर में एफबीएक्स मॉडल बनाना I XNA एप्लिकेशन के अंदर किनेक्ट सेंसर के माध्यम से कैप्चर किए गए कंकाल का एक एफबीएक्स मॉडल बनाना चाहता हूं। वर्तमान में मैं डेटाबेस में मैट्रिक्स के रू

    6गर्मी

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    में मोनोगेम का उपयोग करें क्या मैं मोनोगेम को एक्सएएमएल के साथ डब्ल्यूपीएफ एप्लाइक्शन में मिला सकता हूं? उदाहरण के लिए: मोनोगेम में लिखे गए गेम का मूल, लेकिन यूआईएमएल में लिखा यूआई और मोनोगेम-कैनवास क

    7गर्मी

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    में वर्ग से अधिक छवि खींच नहीं सकता है मैं एक पोंग गेम बना रहा हूं। मैं अपनी गेंद के रूप में एक लाल वर्ग के एक साधारण 44 x 44 .png का उपयोग कर रहा हूं, जबकि मैं डिबगिंग कर रहा हूं। खेल इस वर्ग के साथ

    7गर्मी

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    इसलिए मैं अपने पीसी गेम को Xbox 360 पर काम करने के लिए परिवर्तित करना चाहता था। यह इंटेल कोर 2 क्वाड @ 2.40 गीगा और एक राडेन 4850 के साथ पीसी पर बहुत अच्छा जुड़ा हुआ था 512MB। मैंने इसे Xbox में पोर्ट

    6गर्मी

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    तो मैंने अपनी वर्तमान परियोजना शुरू की, और मैंने जो पहली चीज की थी वह इसे चलाया गया, और उसने मुझे उपरोक्त अपवाद दिया। यह कल रात ठीक चल रहा था। यह मेरे ड्रा इवेंट में सभी कोड है। spriteBatch.Begin परिय

    6गर्मी

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    ठीक है, तो हम यहां जाते हैं। मैं अपने प्रस्तुतकर्ता के कारण आधार के रूप में एक्सएनए का उपयोग कर एक आवेदन करने का प्रयास कर रहा हूं। इस परियोजना में आवश्यक चीजों में से एक एक नई विंडो (एक संवाद के रूप

    11गर्मी

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    मैं .NET 4.5 का उपयोग कर एक एक्सएनए गेम लिखना चाहता हूं, ताकि मैं उन नई सुविधाओं में से एक का उपयोग कर सकूं जो .NET 4.0 में नहीं है। क्या ऐसा करने का कोई तरीका है? वीएस2012 में नई परियोजनाओं की सूची म

    5गर्मी

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    मैंने हाल ही में एक्सएनए सीखना शुरू कर दिया है, और इसका काफी आनंद लिया है और यह प्रबंधित कोड है। हालांकि, कुछ पढ़ने के बाद ऐसा लगता है कि विंडोज 8 और विंडोज 8 फोन एक्सएनए के लिए इन नई सुविधाओं के साथ

    13गर्मी

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    तो मैं एक्सएनए 3.1 के साथ एक चीज़ बना रहा हूं, और मेरे पास बहुत से अलग प्रभाव हैं जो पिक्सेल शेडर्स के माध्यम से लागू होते हैं। ये सभी प्रकार के स्रोतों से आते हैं, जैसे विशेष हमले, पर्यावरण, और बहुत