xna

    5गर्मी

    2उत्तर

    के साथ (0,0) के अलावा अन्य स्थिति से समन्वय (x, y) हिट करने के लिए आवश्यक कोण की गणना करें, मैं एक विशिष्ट समन्वय को हिट करने के लिए प्रोजेक्ट को आग लगाने के लिए आवश्यक कोण की गणना करने का प्रयास कर र

    7गर्मी

    4उत्तर

    मैं एक एक्सएनए गेम बना रहा हूं, जहां मैं अक्सर उन चीजों का परीक्षण करता हूं जिन्हें पूरे गेम एप्लिकेशन के पुनर्निर्माण के बिना संपादित नहीं किया जा सकता है (संपादित करें और जारी रखें काम नहीं करते)। उ

    8गर्मी

    1उत्तर

    का उपयोग नहीं कर सकता मैं वर्तमान में अपने छोटे एक्सएनए प्रोजेक्ट के लिए एक कस्टम आयातक लिख रहा हूं और अपने आयातक Import विधि में FileFormatException फेंकने के रूप में कुछ आसान करने की कोशिश कर रहा हू

    14गर्मी

    2उत्तर

    मैंने एक एक्सएनए छवि दर्शक बनाया है, लेकिन यह हमेशा दृश्य को फिर से चलाता है, भले ही यह बदल नहीं रहा हो, और यह मेरी नेटबुक को नरक की तरह जला रहा है, इसलिए मैं इसे बदलने के दौरान इसे चित्रित करना चाहता

    6गर्मी

    3उत्तर

    से वस्तु को निकालने के लिए कैसे मैं एक सी # कई Pivotitems के साथ एक धुरी से मिलकर आवेदन किया है। सामान्य पिवोटिटम्स ठीक से उतारते हैं और स्मृति को रिसाव नहीं करते हैं। हालांकि, दो वस्तुओं पर, मेरे पास

    5गर्मी

    4उत्तर

    यह उत्तर दिया गया है, क्षमा करें अगर यह है। मुझे मूल रूप से कोण से बिंदु तक कोण प्राप्त करने की आवश्यकता है। तो मान लें कि उत्पत्ति है (0, 0) और मेरा लक्ष्य बिंदु (3, 0) है। 3 बजे = 90 अंश 6 बजे = 180

    16गर्मी

    4उत्तर

    मैं इस दृश्य स्टूडियो 2012 में मेरी XNA खेल का उपयोग करते थे, सब कुछ पूरी तरह से काम किया है के रूप में यह लग रहा है शुरू करने के लिए लेकिन जब मैं ऊपर पट्टी, "प्रारंभ डिबगिंग" और "डिबगिंग के बिना शुरू

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं विंडोज फोन (एक्सएनए) के लिए अपना पहला गेम बना रहा हूं। मैं स्क्रीन पर एक क्रॉसहेयर की स्थिति बदलने के लिए Accelerometer का उपयोग करें: यहाँ मेरी Initialize() समारोह में कोड है (ध्यान दें कि Accele

    8गर्मी

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    मी और कुछ लोग एक्सएनए 4.0 में एक साधारण गेम बना रहे हैं (हाँ, मुझे पता है कि यह अब एमएस द्वारा समर्थित नहीं है, लेकिन यह हमारे ट्यूटर्स द्वारा दी गई आवश्यकता है)। हाल ही में मैंने J. Coluna's one पर आ

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं एक स्क्रॉलिंग शूटर गेम पोर्ट कर रहा हूं जिसे मैंने एक्सएनए में मोनोगेम का उपयोग करके लिनक्स में बनाया है। लगभग सबकुछ सुचारू रूप से चला गया है, लेकिन मुझे स्प्राइटबैच.ड्रा() को फ्रेमरेट को अपंग करन