मैं अपने पहले गेम प्रोग्रामिंग प्रोजेक्ट के लिए Oolong और SIO2 आईफोन गेम इंजन के बीच चुनने की कोशिश कर रहा हूं। मेरे पास कुछ कोको अनुभव है और सी ++ के कई वर्षों में अपेक्षाकृत कम स्तर 2 डी ग्राफिक्स और Quicktime plugins विकसित करना है, लेकिन केवल मामूली ओपनजीएल एक्सपोजर है। कौन सा इंजन सीखने के लिए सबसे आसान होगा और मेरी पृष्ठभूमि और सीमित समय वाले किसी के लिए सबसे अधिक उत्पादक होगा?ओलॉन्ग, एसआईओ 2 या 3 डी आईफोन गेम्स न्यूबी के लिए वाणिज्यिक गेम इंजन?
दोनों में बुलेट भौतिकी इंजन शामिल है। मैं अपने सी ++ स्रोत और पावरवीआर ग्राफिक्स के अनुकूलन के कारण ओलॉन्ग की तरफ झुकता हूं। हालांकि, एसआईओ 2 में लुआ दुभाषिया और अतिरिक्त ध्वनि उपहार आकर्षक हैं। एसआईओ 2 में tutorials की अच्छी रेंज भी प्रतीत होती है।
मैं Unity या Torque Game Environment पर पैसे खर्च करने के लिए भी तैयार हूं अगर वे मुझे महत्वपूर्ण समय बचाएंगे। कीमत हालांकि दिलचस्प हो जाती है - यूनिटी इंडी लाइसेंस केवल 100,000 अमरीकी डालर के तहत कारोबार (राजस्व नहीं!) वाली कंपनियों पर लागू होता है ताकि आप आसानी से उस श्रेणी से बाहर हो सकें और प्रति सीट 3,000 अमरीकी डॉलर तक पहुंच सकें। मैं बहुत सशक्त चाहता हूं कि यह एसआईओ 2 का उपयोग करके उस निवेश को न्यायसंगत साबित करने के लिए समय बचाएगा! टोक़ 3 डी उत्पाद अभी तक जारी नहीं किया जा रहा है लेकिन एक यूएसडी 150 इंडी लाइसेंस (उनकी आय सीमा $ 250,000 है) के शीर्ष पर 500 अमरीकी डालर की लागत लग रही है।
** संपादित दिसंबर 2011 - SiO2 अब स्वतंत्र है **
पिछले हफ्ते, मैं एकता (इंडी) और एक पुरुष जो एक प्रभावशाली सर्फिंग डेमो शिव के साथ जा रहा (http://www.stonetrip.com/) पर दिखाया गया था का उपयोग कर दो टीमों से लोगों से मुलाकात की एक पीसी, आईफोन नहीं। –
ऊलोंग पहले से ही अपने साथ पार्स करने फ़ाइल मिश्रण का समर्थन करता है: ब्लेंडर .blend पार्सर BlendParse एक dauthors दावा यह enought fasy उत्पादन के लिए उपयोग करने के लिए है: http://code.google.com/p/oolongengine/wiki/BlendParse – Lukasz
तो जो इंजन तुमने किया था एंडी के साथ जाने का फैसला करें? – jasonb