तो यह थोड़ी देर हो गया है क्योंकि मैंने सी # में कोई गेम प्रोग्रामिंग किया है, लेकिन मुझे इसमें वापस आने के लिए हाल ही में एक बग है, और मुझे कुछ राय चाहिए कि मुझे किस कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करना चाहिए।सी # 2 डी वेक्टर ग्राफिक्स गेम डायरेक्टएक्स या ओपनजीएल का उपयोग कर?
मैं सी # का उपयोग करना चाहता था क्योंकि मैं काम के लिए उपयोग करता हूं, और इससे परिचित हो गया है। मैंने अतीत में डायरेक्टएक्स और ओपनजीएल दोनों के साथ काम किया है, लेकिन ज्यादातर 3 डी में, लेकिन अब मुझे सभी वेक्टर ग्राफिक्स के साथ 2 डी गेम लिखने में दिलचस्पी है, जो कि ज्यामिति युद्धों या पुराने स्टार वार्स आर्केड गेम के समान दिखता है।
• के उपयोग/कार्यान्वयन आसानी:
प्रमुख बिंदु मैं में दिलचस्पी है।
• स्मृति पर आसान। (मैं एक बार में बहुत कुछ करने की योजना बना रहा हूं)
• अच्छा लगता है, मैं नहीं चाहता कि वक्र पिक्सलेटेड दिखें।
• शायद कुछ अच्छे प्रभाव जैसे चमक या कण।
मैं किसी भी और सभी सुझावों के लिए खुला रहा हूँ, शायद कुछ मैं के बारे में सोचा नहीं है ...
अग्रिम धन्यवाद!
+1। XNA के पास अधिक समर्थन प्रदान करने के लिए वहां बहुत सारे समर्थन हैं और बहुत सारी किताबें हैं। –
और इसके अतिरिक्त, यदि आप एक्सएनए का उपयोग करते हैं तो आपको तुरंत लोगों को केवल न्यूनतम अतिरिक्त प्रयास के साथ प्रयास करने के लिए एक जगह मिल जाएगी: एक्सबॉक्स लाइव इंडी। अन्य प्रकाशन विधियों के विपरीत, इसे अनुपालन करने के लिए बहुत ही कम कार्यात्मक दिशानिर्देशों की आवश्यकता होती है, और बदले में आप संभावित लोगों को इसे आज़माने के लिए हिट करते हैं (यदि आप इसे आजमाने के लिए लोगों को प्राप्त कर रहे हैं!) आपको एक्सएनए के साथ ग्राफिक्स एपीआई की तुलना में बहुत अधिक पहुंच प्राप्त है। आपको ध्वनि, इनपुट, फ़ाइल एक्सेस ... गेम बनाने के बारे में सोचने के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए, उसे प्राप्त करें। – EdgarVerona