कई स्क्रीनों का समर्थन करने का सवाल मौत से पूछा गया है, लेकिन मैंने गेम विकास (हिटबॉक्स, टकराव की जांच आदि के साथ) में बहुत अधिक चर्चा नहीं देखी है।2 डी ओपनगल गेम में एकाधिक स्क्रीन समर्थन के लिए टिप्स?
वर्तमान में, मेरा गेम "संगतता मोड" में चल रहा है जो अपस्कलिंग के कारण उच्च अंत उपकरणों पर बहुत खराब दृश्य उत्पन्न करता है। मैं अपने गेम ग्राफिक्स को सभी स्क्रीन आकारों में अच्छा दिखने के लिए क्या किया है, इसके लिए युक्तियों और सिफारिशों की तलाश में हूं।
क्या डेवलपर्स में प्रत्येक संसाधन (मध्यम और उच्च घनत्व) की 2 प्रतियां शामिल हैं या उच्च घनत्व संसाधनों को कम घनत्व वाले उपकरणों के लिए बस घटाया गया है?
क्या आपकी गणना में घनत्व-स्वतंत्र पिक्सल उपयोग किए जाते हैं?