मैं पिछले कुछ सालों में ब्लेंडर में कुछ 3 डी ग्राफिक्स कर रहा हूं और मैंने 3 डी गेम (यूनिटी 3 डी में) बनाने की भी कोशिश की है। मैं कंप्यूटर गेम भी बहुत खेलता हूं और मैं एक चीज़ से हैरान हूं:3 डी अनुप्रयोगों के प्रस्तुतकर्ताओं की तुलना में गेम रेंडरर इतनी तेज़ क्यों हैं?
गेम प्रस्तुतियों की तुलना में 3 डी एप्लिकेशन 'रेंडरर इतने धीमे "क्यों हैं?
यह एक आक्रामक सवाल नहीं है। मैं सिर्फ उत्सुक हूँ। उदाहरण के लिए मैं क्रिस्टिस या एनएफएस खेल सकता हूं: रन को निर्बाध रूप से चलाएं, लेकिन अगर मैंने ब्लेंडर में एक समान दृश्य बनाया है, तो मेरा मानना है कि एक फ्रेम का प्रतिपादन हमेशा के लिए ले जाएगा।
मुझे इंटरनेट पर कुछ जानकारी मिली है (जैसे "गेम रेंडरर कई नकली और हैक्स का उपयोग करते हैं"), लेकिन मैं ग्राफिक्स प्रोग्रामर नहीं हूं और मैं वास्तव में एक विशेषज्ञ के उत्तर की सराहना करता हूं।
यदि आपके पास ओपनसीएल या सीयूडीए सक्षम रेंडरर है, तो आप आश्चर्यचकित होंगे कि आप कितनी तेजी से एक दृश्य प्रस्तुत करते हैं। खेल की तरह वास्तविक समय नहीं है, लेकिन लगभग वहाँ। – Hassan