मैं उन संसाधनों की तलाश में हूं जो मुझे बेहतर तरीके से समझ सकते हैं कि गेम में किस प्रकार की चीजें शेडर्स का उपयोग किया जाता है, वे क्या कर सकते हैं, और शायद और भी महत्वपूर्ण बात यह है कि क्या वे नहीं कर सकते। मैं समझता हूं कि ग्राफिक्स पाइपलाइन कैसे काम करती है और यह सब, और मैंने जीएलएसएल में कुछ बहुत ही बुनियादी शेडर्स बनाए हैं (ज्यादातर फिक्स्ड-फ़ंक्शन पाइपलाइन कार्यक्षमता को प्रतिस्थापित करने के लिए), लेकिन मैं अभी तक पूरी तरह से समझ नहीं पा रहा हूं कि कस्टम शेडर्स के साथ कौन सी चीजें संभव हैं , जो चीजें अधिक कुशलता से की जा सकती हैं, आदि। मैं कुछ तकनीकों के कुछ उदाहरण ढूंढने में सक्षम हूं, विशेष रूप से प्रकाश व्यवस्था, लेकिन मैं उनके उपयोग के बारे में अधिक उच्च स्तरीय अवलोकन की तलाश में हूं।खेलों के लिए शेडर तकनीकों/उपयोगों का अवलोकन/शोकेस
कुछ रोचक तकनीकों के लिंक और स्पष्टीकरण, एक सिंहावलोकन के विपरीत, भी सराहना की जाती है (लेकिन एक सिंहावलोकन से कम;)), जीएलएसएल या छद्म कोड में प्राथमिकता से।
यह प्रश्न http://gamedev.stackexchange.com/ – Twelve47
के लिए बेहतर अनुकूल हो सकता है, मुझे लगता है कि यह एक बहुत ही वैध प्रश्न है। मैं इसके बारे में भी सोच रहा हूं, यही कारण है कि मुझे आपका प्रश्न यहां मिला है। मैं पूरी तरह से प्रोग्राम करने योग्य पाइपलाइन होने के वादे से थोड़ा निराश हूं। पास के टुकड़ों का नमूना देने में सक्षम नहीं था एक आश्चर्य था। लेकिन मुझे लगता है कि जब बनावट संयोजन (निश्चित पाइपलाइन में एक दुःस्वप्न) की बात आती है तो बहुत सारी संभावनाएं होती हैं। मुझे लगता है कि जीएलएसएल शांत प्रभावों के लिए तत्काल नुस्खा नहीं है (जो कुछ इसे ध्वनि बनाते हैं), लेकिन निश्चित रूप से इसका उपयोग होगा। – zmippie