directx-11

    7गर्मी

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    मैं डायरेक्ट कॉम्प्यूट टेक्नोलॉजीज में वास्तव में नया हूं, और एमएसडीएन वेबसाइट पर दस्तावेज से सीखने का प्रयास कर रहा हूं, जो कि कम से कम कहने के लिए घना है। मैं एक मूल एचएलएसएल फ़ाइल बनाना चाहता हूं ज

    5गर्मी

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    शेडर करने के लिए कई बनावट भेज रहा शेडर करने के लिए एक बनावट भेज सकते हैं: devcon->PSSetShaderResources(0, 1, &pTexture); बेशक मैं द्वारा pTexture बनाया: D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile shader

    8गर्मी

    1उत्तर

    ठीक है, इसलिए मैं अपने 3 डी एप्लिकेशन में काम करने के लिए अल्फा ब्लेंडिंग प्राप्त करने का प्रयास कर रहा हूं लेकिन यह नहीं होना चाहता है। मैं रेंडरिंग लूप के बहुत अंत में ऑर्थोगोनल प्रक्षेपण के साथ 2 ड

    5गर्मी

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    मैं इस दिन पूरे दिन रहा हूं और इसे छोड़ना शुरू कर रहा हूं। मुझे कंप्यूटर्स शेडर्स पर बहुत सारी जानकारी नहीं मिल रही है। सर्वश्रेष्ठ स्रोत "प्रैक्टिकल रेंडरिंग और डायरेक्ट 3 डी 11 के साथ गणना" था और दु

    10गर्मी

    1उत्तर

    मैं वेक्टर और मैट्रिक्स को गुणा करना चाहता हूं। वेक्टर XMVECTOR प्रकार का है और मैट्रिक्स XMMATRIX प्रकार का है। मुझे ऐसा करने के लिए डायरेक्टएक्स एसडीके में कोई फ़ंक्शन नहीं मिल रहा है। XMMatrixMulti

    5गर्मी

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    में एक पास के साथ एकाधिक बनावट में प्रस्तुत करना मैं सी ++ डायरेक्टएक्स 11 एसडीके का उपयोग करके एक पास के साथ दो बनावट प्रस्तुत करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं चाहता हूं कि एक बनावट में परिणाम छवि के प्

    5गर्मी

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    मैं अप्रबंधित सी ++ कोड से DirectX 11 का उपयोग करें और जीयूआई के लिए डब्ल्यूएफपी उपयोग करना चाहते हैं के माध्यम से। SlimDX मेरे लिए उपयुक्त नहीं है। मैं DirectX 10 के साथ WPF काम कर बनाने के लिए समाधा

    13गर्मी

    4उत्तर

    में डायरेक्टएक्स 11 और स्लिम डीएक्स का उपयोग करते हुए एनवीडिया 3 डी वीडियो अच्छा दिन, मैं एनवीडिया 3 डी विजन और दो आईपी कैमरों का उपयोग करके एक वास्तविक समय स्टीरियो वीडियो प्रदर्शित करने की कोशिश कर

    8गर्मी

    3उत्तर

    मैं डायरेक्टएक्स 11 का उपयोग करके मेरे फ्रंट या बैक बफर की सामग्री को बाइट्स की एक सरणी में कैप्चर करना चाहता हूं जिसे मैं बनावट के रूप में या बनाने के स्रोत के रूप में उपयोग कर सकता हूं एक पंक्ति। मे

    6गर्मी

    3उत्तर

    ये इससे पहले कि मैं नया SDK के लिए अद्यतन से मेरे हेडर हैं: #pragma once #ifndef _EXTERNAL_DEPENDENCIES_H_ #define _EXTERNAL_DEPENDENCIES_H_ #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG) #define _CRTDBG