game-physics

    20गर्मी

    3उत्तर

    क्या कोई मुझे समझा सकता है कि वेलेर एकीकरण यूलर एकीकरण से बेहतर क्यों है? और क्यों आरके 4 वेरलेट से बेहतर है? मुझे समझ में नहीं आता कि यह एक बेहतर तरीका क्यों है।

    6गर्मी

    2उत्तर

    क्या किसी को विभिन्न सामग्रियों के व्यवहार के प्रोग्रामिंग के लिए एक अच्छा संसाधन पता है? खेल प्रोग्रामिंग भौतिकी संसाधन आमतौर पर टक्कर पता लगाने, गति, intertia, आदि को कवर किया है, लेकिन वे आर्दश "सा

    6गर्मी

    3उत्तर

    इनमें से कौन सा शीर्ष डाउन शूटर बेहतर होगा? मैंने सुना है कि बॉक्स 2 डी तेजी से प्रदर्शन करता है, लेकिन मैंने यह भी देखा है कि इसमें एक्सएनए के लिए व्यापक सामुदायिक समर्थन नहीं है (ऐसा लगता है कि फ्लै

    12गर्मी

    3उत्तर

    मैं नाव की एक छोटी सी सिमुलेशन लिख रहा हूं (पाल के बजाए बिजली के नीचे एक सेलबोट)। इसमें एक रडार और एक किल है और मेरे पास जोर और ड्रैग के लिए काम कर रहे अधिकांश भौतिकी हैं। मैंने किनारे पर ड्रैग को कम