game-physics

    6गर्मी

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    मुझे एक गेंद मिली है जो दीवारों की उछालती है। यह उछाल, सरल है मैं सिर्फ यह, (कोड स्निपेट) कर if (x - moveSpeed < 0) // Ball hit left wall xVel *= -1; हालांकि मैं भी एक आयत जो खिलाड़ी चाल मिला ह

    7गर्मी

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    के लिए एसवीजी का उपयोग कर के विपक्ष मैं Android में एक खेल शुरू करने की योजना है, लेकिन मुझे यकीन है कि क्या मैं एसवीजी के या PNG के उपयोग करना चाहिए ग्राफिक्स के लिए नहीं कर रहा हूँ। मुझे पता है कि ए

    8गर्मी

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    क्या कोई 4 डी या एन-आयाम भौतिकी रीयलटाइम (या नहीं) इंजन को लागू करने का प्रयास कर रहा था? इस कार्यान्वयन में 3 डी और 2 डी भौतिकी इंजन की तुलना में क्या कठिनाइयों? बेशक, जिनमें से एक प्रस्तुति समस्या ह

    13गर्मी

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    मुझे गेम ऑब्जेक्ट्स को एक निहित स्थान के अंदर रखने में परेशानी हो रही है। जब वे किनारे तक पहुंचते हैं, तो कुछ क्षणिक धक्का होता है लेकिन फिर वे दीवार के माध्यम से सीधे जाएंगे। मैं खिलाड़ी पर एक बॉक्स

    10गर्मी

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    मैंने कुछ सरल बोर्ड गेम लिखे हैं क्योंकि मैंने एंड्रॉइड लर्निंग शुरू की है, कृपया मुझे बताएं कि कोई ट्यूटोरियल या लिंक है, जहां मैं libgdx के साथ भौतिकी लाइब्रेरी के साथ शुरू कर सकता हूं, मूल बातें जै

    7गर्मी

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    में स्ट्रैफ़िंग/साइड स्टेपिंग को संभालना मैं गेम विकास के लिए काफी नया हूं और सफलतापूर्वक एक 3 डी इलाके का मॉडल किया है, और एक कैमरा है जो गेम की दुनिया में आसानी से घूमने में सक्षम है, हालांकि मैं एक

    7गर्मी

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    मैं Box2D साथ Cocos2d टेम्पलेट का उपयोग कर रहा है, लेकिन जब मैं अपने प्रोजेक्ट में Box2d.h आयात यह मुझे त्रुटि cassert महसूस नहीं मिला मैं Cocos2d संस्करण है देता है 2.0 कृपया मुझे मदद

    10गर्मी

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    मैं एक खेल है जहाँ खिलाड़ियों के आसपास गिने टुकड़े ले जाने के कितने करीब वे टुकड़ों में से एक जीत हाथ का संग्रह परिष्करण के लिए कर रहे का ट्रैक रखने के लिए एक सरल स्टैक पर काम कर रहा हूँ। वर्तमान में

    7गर्मी

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    पर सम्मान के साथ आयताकार समन्वय मैं Surfaceview और कैनवास ड्राइंग का उपयोग कर एंड्रॉइड में कस्टम घटकों को बनाने की कोशिश कर रहा हूं। घटकों को स्पर्श करके पुनः आकार देने योग्य और घूमने योग्य होते हैं।

    5गर्मी

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    में गुरुत्वाकर्षण सिमुलेटिंग मैं गुरुत्वाकर्षण बल के द्वारा अपने एक्सएनए 2 डी गेम में 2 डी स्प्राइट एनिमेट करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने अनुकरण प्रभाव प्राप्त करने के लिए एक बहुत ही बुनियादी वर्ग वि