glsl

    7गर्मी

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    मैं एक geomip-mapped इलाके बना रहा हूँ। अब तक मैं काफी अच्छी तरह से काम कर रहा हूँ। कैमरे के पास इलाके का टेस्सेलेशन बहुत अधिक है और कम हो जाता है ताकि ज्यामिति आगे बढ़ सके। इलाके की ज्यामिति अनिवार्य

    5गर्मी

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    के बाहर प्रतीत होता है मैं this ट्यूटोरियल द्वारा निर्देशित स्क्रीन-स्पेस परिवेश प्रक्षेपण को कार्यान्वित करने का प्रयास कर रहा हूं। मैं अपने कार्यान्वयन के साथ समस्याओं का सामना कर रहा हूं क्योंकि मै

    7गर्मी

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    मैं स्विफ्ट का उपयोग करके मैक पर हूं, और ओपनजीएल 3.2 का उपयोग कर रहा हूं। मैं एक्सकोड 6.1 बीटा का भी उपयोग कर रहा हूं, इसलिए मुझे लगता है कि यह सबसे अधिक संभावित स्पष्टीकरण है, क्योंकि ऐसा लगता है कि

    6गर्मी

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    के लिए एमआईएमई प्रकार ओपनजीएल शेडर प्रोग्राम स्रोत कोड के लिए कोई भी प्रकार का स्थापित एमआईएमई प्रकार है? मुझे पता है कि official IANA table ऐसा कोई उल्लेख नहीं करता है, इसलिए इसे text/… मुख्य प्रकार

    6गर्मी

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    मुझे एक गणना शेडर के भीतर डबल परिशुद्धता वाला acos() फ़ंक्शन चाहिए। चूंकि जीएलएसएल में डबल परिशुद्धता के साथ acos() का कोई अंतर्निहित कार्य नहीं है, इसलिए मैंने अपना खुद का कार्यान्वयन करने की कोशिश क

    7गर्मी

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    मैंने GL_ARB_shader_image_load_store का उपयोग कर बनावट के पहले मिपमैप स्तर पर लिखा है। प्रलेखन में कहा गया है कि कैश को उचित रूप से फ्लश करने के लिए, मुझे अन्य परिचालनों में इस छवि की सामग्री का उपयोग

    6गर्मी

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    मैं ओपनजीएल और जीएलएसएल के लिए नया हूं, और इसे http://open.gl/ के माध्यम से सीख रहा हूं। मैं एक त्रिकोण आकर्षित और उपयोग करने वाले सभी vertexes का रंग बदलने में कामयाब रहे है: glUniform3f(uniColor, re

    6गर्मी

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    मेरे पास _color वर्दी और एक नमूने वाला शेडर है। अब मैं केवल _color के साथ आकर्षित करना चाहता हूं अगर नमूना सेट नहीं किया गया था। क्या हमारे पास शेडर के भीतर यह समझने का कोई तरीका है? (दुर्भाग्यवश नमून

    9गर्मी

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    यदि आप एक प्रेरक ज्यामिति प्रस्तुत करना चाहते हैं (a sphere की तरह कहें), तो मानक अभ्यास दो त्रिकोणों का उपयोग करके इसे आकर्षित करना है (एक चरम को पार करके और एक ज्यामिति शेडर के साथ त्रिकोण पट्टी बना

    5गर्मी

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    तो मैं "आधिकारिक ओपनजीएल गाइड" पढ़ रहा था और एक खंड में जहां उन्होंने भौतिक प्रकाश पढ़ाया था, उन्होंने अचानक टुकड़े टुकड़े में इनपुट चर के लिए "फ्लैट" क्वालीफायर का उपयोग किया। मैंने इस मामले को Googl