opengl

    5गर्मी

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    मैं छवि प्रसंस्करण के लिए एक बहु गणना शेडर लागू करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ। प्रत्येक पास में एक इनपुट छवि और एक आउटपुट छवि है। अगली पास 'इनपुट छवि पिछले वाले' आउटपुट है। यह मैं ओपन में गणना शेडर का

    5गर्मी

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    मैं एक गेम विकसित कर रहा हूं जिसमें 2 चरण होते हैं, इनमें से एक में ऑर्थोग्राफिक प्रक्षेपण होता है, और दूसरे चरण में परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण होता है। वर्तमान में जब हम मोड के बीच जाते हैं तो हम काले रं

    7गर्मी

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    logarithmic depth buffer का उपयोग करने के लिए मेरे वर्तमान स्थगित रेंडरर को बदलने के बाद, मैं अपने जीवन के लिए, गहराई बफर मूल्यों से विश्व-अंतरिक्ष गहराई को पुनर्निर्माण कैसे कर सकता हूं, काम नहीं कर

    5गर्मी

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    मैंने ओपनग्ल 4.3 कंप्यूट शेडर्स में रेएट्रैसर को कार्यान्वित करने के तरीके पर कुछ ट्यूटोरियल पढ़े, और इससे मुझे कुछ ऐसा लगता है जो मुझे थोड़ी देर के लिए परेशान कर रहा था। GPUs कितनी यादृच्छिक पहुंच को

    5गर्मी

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    क्या कोई मुझे बता सकता है कि समन्वय में एक सफेद पिक्सेल कैसे खींचना है, (100,200) कहें? मैं जीएलयूटी का उपयोग कर रहा हूं और अब तक पता चला है कि एक खाली विंडो कैसे खोलें। एक बार जब मैं पिक्सल खींचने के

    5गर्मी

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    का उपयोग कर सी ++ में डेटा क्लस्टरिंग मैं ऑब्जेक्ट ट्रैकिंग के लिए एक प्रोजेक्ट पर काम कर रहा हूं, जहां मुझे एक लिडर सेंसर (पेपरल-फूच आर 2000) से डेटा (मिमी और आयाम में दूरी) मिल रहा है। ओपनजीएल और सी

    5गर्मी

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    मैं ओपनजीएल में दो ड्रॉ पास करके एक गहराई से नक्शा और एक सामान्य फ्रेम बफर में एक दृश्य में छाया जोड़ रहा हूं। गहराई मानचित्र का उपयोग करते समय पूर्वाग्रह का उपयोग किए बिना, बहुत सारे छाया मुँहासे हैं

    6गर्मी

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    मुझे निक्सोस पर जीएल के साथ समस्या का सामना करना पड़ रहा है: समस्या पुरानी प्रतीत होती है, लेकिन अभी भी 2017 में अभी तक कोई सीधा समाधान नहीं है! मैं Gloss लाइब्रेरी का उपयोग कर एक हास्केल प्रोग्राम बन

    6गर्मी

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    मैक के लिए पहले मैक के लिए ओपनजीएल प्रोफाइलर का उपयोग कर रहा हूं और यह मेरे ग्राफिक्स काम को डीबग करने के लिए कर रहा है और यह xcode 7.2 के साथ एक आकर्षण की तरह काम कर रहा था। तब मैंने एक्सकोड को संस्क

    5गर्मी

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    मुझे समझ नहीं आता क्या उद्देश्य ओपन में बाध्यकारी अंक (जैसे GL_ARRAY_BUFFER) की है। मेरी समझ glGenBuffers() करने के लिए एक शीर्ष बफर GPU स्मृति भीतर कहीं स्थित वस्तु के लिए सूचक का एक तरह बनाता है। तो