opengl

    5गर्मी

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    मैं खेल Antichamber की तरह कुछ को लागू करने की कोशिश कर रहा है पिछले सप्ताह के (अधिक precisly इस चाल नीचे दिखाया गया है) जो मैं उम्मीद कर रहा हूं उसका वीडियो (भले ही यह अवास्तविक इंजन 4 के साथ किया गय

    6गर्मी

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    मैं अगले कोड का उपयोग कर Unity3D का स्वत: द्विरेखीय छानने एल्गोरिथ्म को दोहराने के लिए कोशिश कर रहा हूँ: fixed4 GetBilinearFilteredColor(float2 texcoord) { fixed4 s1 = SampleSpriteTexture(texcoo

    6गर्मी

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    आप निष्कर्ष के लिए नीचे टीएल; डीआर पर जा सकते हैं। मैं जितना संभव हो उतना जानकारी प्रदान करना पसंद करता था, ताकि प्रश्न को कम करने में मदद मिल सके। मुझे एक गर्मी धुंध प्रभाव के साथ कोई समस्या हो रही ह

    8गर्मी

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    सभी आधुनिक जीपीयू में स्केलर आर्किटेक्चर होता है, लेकिन छायांकन भाषाएं विभिन्न प्रकार के वेक्टर और मैट्रिक्स प्रकार प्रदान करती हैं। मैं जानना चाहता हूं, जीएलएसएल स्रोत कोड के स्केलेराइजेशन या वेक्टरन

    5गर्मी

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    के बजाय PyGame के साथ OpenGL संदर्भ को प्रारंभ करने के लिए कैसे मैं Python और PyGame का उपयोग करके OpenGL से शुरू करने का प्रयास कर रहा हूं। मैं भरमार के बजाय pygame उपयोग करने के लिए सभी प्रारंभ करने

    6गर्मी

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    हाल ही में मैं हड्डी एनीमेशन आयात पर काम कर रहा हूं, इसलिए मैंने एसिंप एनीमेशन आयात का परीक्षण करने के लिए कुछ आईके तकनीक के साथ 3 डी Minecraft-like मॉडल बनाया। औपुत प्रारूप COLLADA (*। डीएई) है, और म

    7गर्मी

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    प्रश्न उठाते हैं: पिक्सल के एक ही राशि है, तो एक लंबी आयताकार बनावट की तुलना में एक वर्ग बनावट में संग्रहीत क्यों लेना है नाटकीय रूप से कम वीडियो स्मृति? उदाहरण: मैं glTexImage2D कमांड के साथ 360 4x16

    5गर्मी

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    ओपनजीएल और जीएलएसएल की बात आती है जब मैं एक पूर्ण नौसिखिया हूं। यही कारण है कि ने कहा, जब ShaderToy का उपयोग कर मैं अक्सर देखने की तरह कुछ का उपयोग कर लोग: ओपन के distance समारोह की vec2 uv = fragCoor

    7गर्मी

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    मैं से https://github.com/raspberrypi/userland मेरे समझ अब तक रास्पबेरी Pi ग्राफिक्स ड्राइवर कोड के userland हिस्सा समझने की कोशिश कर रहा हूँ है: - एक फर्मवेयर ब्लॉब जीपीयू में चलता है और ओपनजीएल-जैसे

    6गर्मी

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    का उपयोग कर रहा mat4 को GLM में Quat कन्वर्ट करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ जो मैट्रिक्स के लिए। मेरे कोड है: #include <iostream> #include<glm/glm.hpp> #include<glm/gtc/quaternion.hpp> #include<glm/c