vertex-shader

    6गर्मी

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    में सिलेंडर impostor मैं अणुओं के 3 डी विज़ुअलाइजेशन के लिए एक छोटा सा उपकरण विकसित कर रहा हूँ। मेरी प्रोजेक्ट के लिए मैं अपने ऐप्पल सॉफ़्टवेयर "अणुओं" के साथ श्री "ब्रैड लार्सन" के तरीके में एक चीज़

    5गर्मी

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    मैं एकता में एक वायरफ्रेम वर्टेक्स/टुकड़ा शेडर बनाने की कोशिश कर रहा हूं। यह this paper के अनुसार संभव लगता है। सामान्य विचार यह प्रतीत होता है कि आप खंडन शेडर में प्रत्येक खंड में कशेरुक शेडर में गणन

    5गर्मी

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    मैं अपने शीर्ष शेडर में एक लुकअप तालिका के रूप में एक 1 डी सरणी का उपयोग करने के कोशिश कर रहा हूँ .. तो क्यों जब मैं फोन texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s); यह एक vec4 वापसी करता है? मेरा मतलब है कि मुझे

    9गर्मी

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    क्या डेस्कटॉप जीएलएसएल में वर्टक्स शेडर को एक विशेषता के रूप में फ़्लोट की एक निश्चित आकार सरणी पारित करना संभव है? यदि हां, तो कैसे? attribute float weights[25]; मैं अपने सी ++ & ओपन कार्यक्रम से व

    5गर्मी

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    मैं एक एंड्रॉइड एप्लिकेशन, मैं इस सतह के अन्य कशेरुक पर फैलती सतह की सामान्य गणना करना चाहता हूं। मैं इसे "मास्टर" प्रोग्राम में नहीं करना चाहता क्योंकि इसमें काफी समय लगता है। प्रत्येक शिखर के लिए वा

    9गर्मी

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    के साथ आयताकार बनावट प्रस्तुत करना मैंने एक कक्षा बनाई है जो एक कस्टम फ्रेमबफर ऑब्जेक्ट में वीडियोफ्रेम (मैक पर) प्रस्तुत करता है। इनपुट के रूप में मेरे पास एक यूयूवी बनावट है, और मैंने सफलतापूर्वक एक

    6गर्मी

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    मैं शेडर को भेजे गए शीर्षकों की सरणी में उनके सूचकांक के आधार पर गतिशील रूप से वर्टेक्स स्थितियों की गणना करके अंक की ग्रिड बनाने की कोशिश कर रहा हूं। क्या gl_VertexID चर के बराबर है जिसे मैं अपने शेड

    17गर्मी

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    मेरे पास पास-थ्रू वर्टेक्स और खंड शेडर्स हैं। शिखर शेडर void main(void) { gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; } टुकड़ा शेडर void m

    12गर्मी

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    में सभी वर्दी की सूची कैसे प्राप्त कर सकता हूं, मैं सीखने की कोशिश कर रहा हूं कि वर्टेक्स शेडर्स को कैसे प्रोग्राम करें। एप्पल के नमूना परियोजना में वे एक glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE], (Glf

    83गर्मी

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    मैंने सीजी के बारे में कुछ ट्यूटोरियल पढ़े हैं, फिर भी एक बात मेरे लिए बिल्कुल स्पष्ट नहीं है। कशेरुक और टुकड़े के टुकड़े के बीच क्या अंतर है? और किस स्थितियों के लिए दूसरे की तुलना में बेहतर अनुकूल ह