के मेमोरी उपयोग का आकलन करना मैं एआरसी सक्षम के साथ कोकोस 2 डी 2.0 का उपयोग कर रहा हूं। मेरा गेम एक यादृच्छिक जेनरेट गेम है इसलिए मुझे गेम के बीच में एक दृश्य के भीतर बनावट को लोड/अनलोड करना (स्प्राइटशीट-बैचनोड) होना चाहिए। मैं remitespriteframesfromfile को हटाने की कोशिश कर रहा हूं और स्प्राइटशीट के लिए कुंजी के लिए बनावट को हटा रहा हूं जिसे मैं बीच में अनलोड करना चाहता हूं। जब मैं शीट को उतारने के बाद dumpcachedtextureInfo का उपयोग करता हूं, तो spritesheet बनावट dumpcachedtextureinfo के लॉग में दिखाई नहीं देती है।कोकोस 2 डी गेम
लेकिन जब मैं अपने ऐप को प्रोफाइल करने के लिए इंस्ट्रूमेंट्स/गतिविधि मॉनीटर का उपयोग करता हूं, तो वास्तविक स्मृति उपयोग बनावट और स्प्राइटशीट को उतारने के बाद ड्रॉप नहीं होता है।
क्या ऐसा कोई तरीका है जहां dumpcachedtextureinfo एक बनावट नहीं दिखाएगा जो अभी भी स्मृति में है? इसके अलावा, आवंटन में मेरा लाइवबाइट कॉलम 4 एमबी दिखाता है।
जैसा कि मैंने विभिन्न स्थानों पर पढ़ा है कि आवंटन बनावट स्मृति नहीं दिखाता है।
तो मेरी आवंटन रहते बाइट्स कॉलम बताता है 4 एमबी, dumpcchedtextureinfo के लॉग के साथ दिखाया गया के रूप में अपने कुल बनावट स्मृति 84MB होना दिखाया गया है, लेकिन स्मृति पर नजर रखने के चित्र वास्तविक स्मृति उपयोग से पता चलता 84 + Spritesheet आकार + लाइव बाइट्स होने की
मैं इस अंतर को समझने में सक्षम नहीं हूं?
मैं दृश्य से बाहर नहीं जा रहा हूं, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि क्या एआरसी मेमोरी पकड़ रहा है या क्या?
के बाद से आप पहले से ही उपकरण का उपयोग कर रहे हैं, अगर बड़ा के किसी भी जाँच स्मृति के टुकड़े अभी भी "जीवित" हैं और शायद लीक हो गए हैं। इसके अलावा, शायद आप कुल आवंटन कॉलम को देख रहे थे जो कभी कम नहीं होगा। – LearnCocos2D
मैं गतिविधि मॉनिटर के तहत "असली मेमोरी उपयोग" मीट्रिक के बारे में चिंतित हूं। यह अनलोड के बाद भी कम नहीं होता है। मैं समझ नहीं पा रहा हूं कि वह क्यों है? – user1847220